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Classificar o carrinho de controle remoto

Neste projeto, vamos desarmar um carrinho de controle remoto, substituindo a sua eletrónica por um microprocessador Arduino controlado por dispositivo Android.

Sempre que passo em uma loja de brinquedos e vejo carrinhos de controle remoto na vitrine, fico doido para levar-los para casa, deve ser porque tinha adoração por este tipo de brinquedo, mas por falta de opções e grana, não cheguei a ter um quando criança. Para compensar e ter uma desculpa para comprar um ? vamos desmontar um desses, “raqueando” suas principais partes e substituindo a eletrônica embarcada original por um microcontrolador tipo Arduino facilmente comandado a distância por um dispositivo Android. Com isso, ficará muito fácil adicionar ao carrinho novas funcionalidades, sensores, etc. É uma forma muito barata de se construir um robô para uso didático.

O vídeo abaixo, mostra como ficará o projeto final:

O MJRoBot Autobot em ação

CONHECENDO O CARRINHO

IMG_2430

O primeiro passo será desarmar o carrinho para se ter uma idéia de como ele funciona, o que se aproveitará e o que se deve ser adicionado:

IMG_2446IMG_2450

Sempre que passo em uma loja de brinquedos e vejo carrinhos de controle remoto na vitrine, fico doido para levar-los para casa, deve ser porque tinha adoração por este tipo de brinquedo, mas por falta de opções e grana, não cheguei a ter um quando criança. Para compensar e ter uma desculpa para comprar um ? vamos desmontar um desses, “raqueando” suas principais partes e substituindo a eletrônica embarcada original por um microcontrolador tipo Arduino facilmente comandado a distância por um dispositivo Android. Com isso, ficará muito fácil adicionar ao carrinho novas funcionalidades, sensores, etc. É uma forma muito barata de se construir um robô para uso didático.

O vídeo abaixo, mostra como ficará o projeto final:

O MJRoBot Autobot em ação

CONHECENDO O CARRINHO

O primeiro passo será desarmar o carrinho para se ter uma idéia de como ele funciona, o que se aproveitará e o que se deve ser adicionado:

Na parte inferior da carcaça, estão os os dois motores (frontal e traseiro), o compartimento da bateria (recarregável, 5V) e o modulo eletrônico.  Na parte superior da carcaça, está a antena (placa de cobre conectada a um cabo negro) e os 4 LEDs que funcionam como os faróis dianteiros e traseiros. Cada LED está conectado separadamente por um par de fios. Com esse arranjo, se pode:

  • Acender os faróis (acender os dois LEDs frontais)
  • Dar pisca (acender os LEDs esquerdos ou direitos)
  • Sinalizar uma frenagem  (acender os dois LEDs traseiros)

O diagrama em blocos da eletrônica original é:

Original Block Diagram

Em relação a mobilidade, nos projetos anteriores de robôs utilizamos a técnica de “Differential Steering” onde variando-se o sentido de giro das rodas, varia-se a direção do rob0, mas aqui se pode ver que o carrinho, apesar de também possuir dois motores DC , possui uma confirmação diferente de motores:

FullSizeRender 15.jpgO motor frontal, não possui nenhum controle de velocidade ou posição, sendo utilizado apenas para virar o carrinho “à direita”ou “à esquerda”, movendo-se simultaneamente todo o conjunto rodas/eixo frontal (mais ou menos como em um automóvel). Em geral o carrinho sempre se move para a frente em linha reta e o motor está desligado, deixando assim as rodas livres. Um comando para “virar à esquerda” pVersion 2or exemplo, fará o motor girar, fazendo o mecanismo de engrenagens como um todo se mover para a esquerda. Enquanto o motor estiver alimentado o mecanismo ficará nessa posição limite e o carrinho continuará “virando à esquerda”).

Turn_Left

IMG_3511

 

O motor traseiro está acoplado a um sistema redutor de velocidade por engrenagens e fornece torque variável as rodas traseiras (conjunto fixo). Pode-se assim variar a velocidade, mas não a direção (as duas rodas sempre girarão em um mesmo sentido).

CLASSIFICAR A ELETRÓNICA EMBARCADA

Uma vez que tudo foi identificado, é a hora de remover a eletrónica original, deixando somente os cabos dos motores e bateria. Como não vou voltar a usar a carcaça superior por enquanto, não me preocuparei com os LEDs originais.

No lugar do módulo eletrónico, usaremos um Arduino Uno, que será o responsável pela lógica do processamento, acionando os motores, LEDs e um Buzzer. O controle remoto que antes era conseguido por um sistema receptor de RF de 27MHz será agora substituído pelo modulo HC-06, o qual se comunicará com um dispositivo Android. A bateria original do carrinho será mantida exclusivamente para a alimentação dos motores via a H-Bridge L293D, pois os motores DC além de consumirem bastante corrente geram ruído devido a suas escovas. Pela maneira que o carrinho foi construído, o motor frontal consome bastante energia no momento em que recebe um comando de virar para um dos lados, pois seu eixo será travado e o consumo de corrente será alto. Para o Arduino usaremos uma bateria de 9V (Vin), sendo que o modulo HC-06 será alimentado pela saída de 5V do Arduino).

O novo diagrama de blocos para implementação do circuito é:

Block Diagram

Neste ponto é importante testar os motores individualmente. Usando uma bateria, alimente o motor e observe para que lado lado ele gira. Inverta a bateria e repita o teste anotando as cores dos fios:

No caso de meu carrinho, temos:

Front Motor:

  • Yellow: LEFT
  • White: RIGH

Rear Motor:

  • Green: Backward
  • Blue: Forward

MONTAGEM FINAL

O circuito (as cores dos fios do motor não são as corretas):

circuit

O HW do novo carrinho à controle remoto está pronto para seus primeiros testes. Agora, falta implementar o SW e o aplicativo Android.

IMG_2490IMG_2489

O APLICATIVO ANDROID

MJRoBot BT Icon

Para controlar o carrinho, usaremos uma App que desenvolvi utilizando o MIT AppInventor 2: “MJRoBot BT Remote Control”. A app pode ser baixada gratuitamente da loja da Google através do link: MJRoBot BT Remote Control

A app possui uma interface simples, permitindo o envio de comandos ao modulo de BT tanto em modo TEXT, como diretamente via botões pre-programados (cada vez que um botão é pressionado, um caracter é enviado):

Screenshot_2015-12-11-20-24-01w: Forward

s: Backward

d: Right

a: Left

f: Stop

p: ON/OFF

m: Manual / Automatic

+: Speed+

-: Speed-

 

Também existe uma janela de texto para mensagens recebidas do modulo BT. Esta característica é bem importante durante a fase de testes, pois pode ser usada da mesma maneira que o “Serial monitor”.

O Diagrama de blocos para o projeto no MIT appInventor2:

 

app_Blocks

O CÓDIGO ARDUINO

O bloco principal do código é bem simples:

 
void loop() 
{
   checkBTcmd(); // verify if a command is received from BT remote control
   receiveCmd ();
 
   if (turnOn) manualCmd ();
   else stopRobot ();
}
 

A primeira coisa a se fazer é verificar se existe algum novo comando BT chegando. Quem checará isso é a função “checkBTcmd()”:

 
void checkBTcmd() // verify if a command is received from BT remote control
{ 
   if (BT1.available()) 
   { 
      command = BT1.read();
      BT1.flush();
   }
}
 

A variável “turnOn” é utilizada para ligar ou desligar o carrinho. A função “receiveCmd()” será a encarregada de definir o status dessa variável em função do comando recebido do modulo BT. Observe que pela lógica usada, cada vez que o botão vermelho com o símbolo de “POWER” é pressionado, o caracter “p” será enviado pelo app e a a variável “turnOn”, mudará se valor (de 1 para 0 e vice e versa):

 
void receiveCmd ()
{
   switch (command)
   {
     case 'p':  
        turnOn = !turnOn;
        command = 0;
        analogWrite(ledStatus, turnOn*128); // Robot ON - Led ON
        beep(outBuz, 1000, 100);
        BT1.print(" COMMAND ON/OFF");
        BT1.println('\n');
        delay(200); //Delay to call attention to mode change
        break;
 
     case 'm': //not used here
        break;
    } 
}
 

Voltando ao loop principal, enquanto a variável “turnOn” é HIGH (1), a função “manualCmd()” executará um comando, dependendo do caracter recebido:

void manualCmd()
{
   switch (command)
   {
     case 'f': 
        moveStop(); //turn off both motors
        state = command;
        break;

     case 'w': 
        moveForward(); 
        state = command; 
        break;

     case 'd': 
        moveRight();
        break;

     case 'a': 
        moveLeft();
        break;
 
     case 's': 
        moveBackward();
        state = command;
        break;

     case '+': 
        if (state == 'w')
         {
           motorSpeed = motorSpeed + 10;
           if (motorSpeed > MAX_SPEED) motorSpeed = MAX_SPEED;
           command = 'w';
         } else command = state;
         break;

     case '-': 
        if (state == 'w') motorSpeed = motorSpeed - 10; 
        if (motorSpeed < MIN_SPEED ) motorSpeed = MIN_SPEED;
        command = state;
        break;
    }
}

Por exemplo, se o comando “w” é recebido a função específica para mover o carrinho para a frente “moveForward()” é executada.

Em caso “powerOn” esteja em HIGH e a tecla “POWER” seja pressionada, a variável “powerOn”, passará a LOW e a função “stopRobot()” será a executada ao invés de “manualCmd()”. Esta função garante que o motor traseiro esteja parado, os LEDs apagados e variáveis zeradas.

void stopRobot ()
{
   digitalWrite(ledBlue, LOW);
   digitalWrite(ledRed, LOW);
 
   state = 0;
   moveStop(); //turn off both motors
}

ACIONANDO OS MOTORES DC VIA H-BRIDGE

Os motores frontal e traseiro estão ligados a ponte-H como mostrado abaixo:

H-Bridge

e a cada um dos pinos do Arduino, os quais deverão ser definidos como OUTPUT, será atribuído uma variável:

 
const int rearMtFw = 4;     // Rear Motor - FW
const int rearMtBw = 7;     // Rear Motor - BW
const int rearMtEne = 6;    // Rear Motor - enable
const int frontMtLeft = 2;  // Front Motor - turn Left
const int frontMtRight = 3; // Front Motor - turn right 
const int frontMtEne = 5;   // Front Motor enable
 

Por exemplo, se desejamos mover o carrinho para a frente, a função “moveForward()” deverá colocar o pino 4 en HIGH e o pino 7 em LOW, isso fará com que a corrente flua “no sentido horário”, como mostrado no diagrama abaixo:

FW example H-Bridge

O pino 6 é o “enable”, somente quando ele estiver em “HIGH”, a ponte permitirá o fluxo de corrente pelo motor. Como este pino possui característica PWM, a velocidade com que o motor girará, dependerá do valor da variável “motorSpeed”, no pino 6 (valor de 0 255).

A função também deverá garantir que o motor frontal “gire livremente”, e para isso o pino 5, que é o pino de “enable” deverá estar em LOW (o status dos pinos 2 e 3 não importam, uma vez que o enable está el LOW). O LED vermelho, que funciona como “luz de ré”, deverá sempre estar apagado quando o carrinho se move para a frente:

 
void moveForward() // rear motor FW
{ 
   analogWrite(rearMtEne, motorSpeed);
   digitalWrite(rearMtFw, HIGH);
   digitalWrite(rearMtBw, LOW);
 
   digitalWrite(frontMtEne, LOW);
   digitalWrite(ledRed, LOW);
   delay(5);
}
 

por analogia, é obvio que para o carrinho “mover para trás”, basta que o motor gire na direção contrária. Para isto, o pino 4 deverá estar em LOW e o pino 7 em HIGH. Note que nesse caso a “luz de ré”, deverá estar acesa. A função neste caso será:

 
void moveBackward() // rear motor BW
{ 
   analogWrite(rearMtEne, motorSpeed);
   digitalWrite(rearMtFw, LOW);
   digitalWrite(rearMtBw, HIGH);
 
   digitalWrite(frontMtEne, LOW);
   digitalWrite(ledRed, HIGH);
   delay(5);
}
 

O mesmo raciocínio pode ser utilizado para o motor frontal, somente que nesse caso, não existe controle de velocidade. Colocando o pino 2 (enable) em HIGH habilita o motor a “tentar girar”, para um lado ou para outro dependendo do status dos pinos 2 e 3:

 
void moveLeft() // front motor left
{ 
   digitalWrite(frontMtEne, HIGH);
   digitalWrite(frontMtLeft, HIGH);
   digitalWrite(frontMtRight, LOW);
   digitalWrite(ledRed, LOW);
   delay(10);
}

//************************************//

void moveRight() // front motor right
{ 
   digitalWrite(frontMtEne, HIGH);
   digitalWrite(frontMtLeft, LOW);
   digitalWrite(frontMtRight, HIGH);
   digitalWrite(ledRed, LOW);
   delay(10);
}
 

Para parar o carrinho, basta colocar todas as saídas da ponte relativas ao motor traseiro em LOW, o que “travará” o eixo do motor (o motor frontal basta o enable estar em LOW):

 
void moveStop() //turn off rear motor
{ 
   analogWrite(rearMtEne, LOW);
   digitalWrite(rearMtFw, LOW);
   digitalWrite(rearMtBw, LOW);
 
   digitalWrite(frontMtEne, LOW);
   digitalWrite(ledRed, LOW);
   delay(5);
}
 

No link abaixo, você poderá encontrar o código completo para o Arduino:

Codigos para o Arduino

 

CONCLUSÃO

IMG_2488

O carrinho está devidamente raqueado e pronto para ganhar o mundo! Agora o céu é o limite! Comece, por exemplo instando sensores para evitar obstáculos, um HC-04 (ultra-som)  funcionará bem, como vimos no caso do “Mars Rover” tupiniquim. Crie um novo comando e envie o “caracter” via texto (ou use o botão Man/Auto: caracter “m”, para o robô executar outras fincões (buzina, por exemplo).

servo frontalOutra idéia interessante é melhorar a “dirigibilidade” do carrinho. O motor DC frontal poderia ser substituído por um servo de 180o que movimentaria o conjunto frontal de maneira linear, obtendo-se assim ângulos de virada variáveis. A foto ao lado é de um exemplo que encontrei a web. Não é exatamente o mecanismo do meu carrinho, mas mas mostra como poderia ficar.

 

 

 

 

Artigo disponibilizado por MJRobot.org

Todos os produtos utilizados neste artigo podem ser encontrados na Loja de Eletrónica e Robótica – ElectroFun.

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